W kolejnej części „Nauki programowania od podstaw” wprowadzimy podstawowe pojęcia związane z programowaniem obiektowym. Zrobimy to na przykładzie żółwia, ale tym razem jeden żółw nie wystarczy. Nauczymy się więc korzystać z wielu żółwi, zmienimy także jego obrazek (postać) wprowadzając elementy animacji. Poznamy również pojęcie procesu.
Maciej Borowiecki |